domingo, 15 de septiembre de 2013

Los Reinos Jóvenes: la navegación

¿En que período suceden los hechos de los libros?

El mundo de Antannos, Lasse y Erthuzile podría situarse históricamente en una época cercana al inicio de la Baja Edad Media de la Tierra, si bien es otro mundo con naciones diferentes. Por ello existen algunas grandes diferencias. Es cierto que hay religiones, la clase predominante son los campesinos analfabetos y la medicina escapa del alcance de la mayoría. El poseer la magia hace que las mayores armas sean las que tienen hechizos, relegando la invención de nuevo armamento como algo secundario. Por ello la pólvora, aunque conocida, no se emplea para combatir. Lo mismo sucede con la medicina: los más poderosos recurren a energías sanadoras, no desarrollándose tanto los tratamientos tradicionales.
 
Llegados a este punto, está una de las grandes diferencias: la navegación. En los Reinos Jóvenes el mar no es una masa de agua caprichosa. Los grandes océanos son una fuerza viva sometida al control de los dioses. Principalmente, al de los elementales del agua (lógicamente), pero no sólo por ellos. Los dioses del Caos y la Ley tienen sus propios medios para provocar maremotos, terribles tormentas o corrientes favorables. Ello pone al alcance de los marinos nuevas posibilidades: pactar con sus deidades para conseguir sus favores. Con la ayuda de Lassa, Señora de los elementales del Aire, fuertes ráfagas pueden empujar cualquier navío a su destino en la mitad de tiempo. Con el apoyo de Straasha, Señor de los elementales del Agua, cualquier embarcación de recio casco pues ser impulsada por grandes olas. Y así múltiples posibilidades diferentes. También hay que contar con piratas que dispongan de ese tipo de medios: entonces el navío deberá poder renunciar a la fuerza impulsora que se le opone y basarse en la contraria (agua vs aire). Es decir, no hay una solución perfecta y cada navegante deberá decidir por que elemento quiere apostar.

Algunos de los medios de navegación más frecuentes son:



LA CARRACA
Pesado navío de transporte (300-400 ton.). Empleado para cruzar los océanos. Habitual en las rutas de la Isla de las Ciudades Púrpura. Muy resistente: capaz de soportar tormentas menores y persecuciones. Es lenta y escasamente maniobrable, pero segura.
Empleado por los protagonistas en su viaje a Menii.
 

EL GALEÓN
Navío pesado de combate (400-600 ton.).
De cubierta elevada para el empleo de catapultas y profuso velamen para aprovechar al máximo la fuerza del viento. También se empleaban para el transporte. Su alto mástil mayor le daba gran ventaja al vigía para divisar sus presas.
Empleado por los protagonistas en su viaje a Imrryr.

LA GALERA
Navío de transporte ligero (menos de 100 ton.).
Su principal medio de impulsión es el remo, basándose en la mano de obra esclava. Empleado para el transporte rápido de personalidades y materias perecederas.
Durante sus aventuras los protagonistas se cruzan con varios.

LA GOLETA
Navío ligero para transporte de cabotaje y patrulla costera (100-200 ton.).
Con un número de mástiles variable y un estilizado armazón, alcanza grandes velocidades. Ideal para evitar bloqueos navales o aprovechar al máximo el impulso aéreo dado por un silfo.
Los protagonistas lo emplean camino de Jadmar.

Por supuesto, en el libro también hay balandras, galeotas....etc. Los únicos navíos que empleaban en aquella época chapas de metal para proteger parte de sus embarcaciones eran los melniboneses.

Y a diferencia de en la Tierra, en los Reinos Jóvenes, no había grandes batallas navales. Cualquiera que disponga de los recursos para reunir un centenar de galeones también podía invocar una bestia marina o disponía de un dragón, en cuyo caso la batalla se acababa en minutos.