domingo, 24 de noviembre de 2013

Los Reinos Jóvenes

Los Reinos Jóvenes son principalmente el lugar donde transcurre la Saga de Elric de Melniboné, reconocida obra de Michael J. Moorcock. Situados en un mundo ambiguo, mezcla del medievo y la magia, una serie de reinos e imperios comparten tierras y mares en frágil equilibrio.



La información sobre estas naciones y sus problemas está documentada en numerosas páginas webs, foros de seguidores y, desde luego, en los propios libros. Dentro de las variables fuentes accesibles, nosotros recomendamos las de nuestros compañeros del blog Comunidad Umbría:
Las principales características de cada estado son ágilmente detalladas, incluyendo comentarios históricos y relaciones entre las propias naciones. Además, está todo en castellano.

Los Reinos Jóvenes en nuestra obra
Sin embargo, la escenificación de la saga transcurre dentro de una cierta ambigüedad que facilita el escribir nuevas obras, crear novedosas leyendas o jugar con el pasado de los personajes. Aprovechando esto, nuestra propia obra (de momento, una), adopta este entorno y lo desarrolla. Por ello, cualquier persona que conozca ampliamente la literatura escrita sobre los Reinos Jóvenes, no podrá dejar de sorprenderse por algunos cambios. No son una falta de respeto. Simplemente es que llevados por la imaginación hemos desarrollado algunas cosas y modificado muchas otras. Os ponemos algunos ejemplos.

Origen del mundo
En la obra original no llega a describirse con exactitud. Hay interpretaciones que dicen que es la Tierra en una realidad alternativa. También hay quien apuesta por que es una encarnación de las miles de facetas del único mundo que existe. Incluso se ha discutido sobre si no era más que la creación de unos dioses caídos en el olvido.
En nuestra obra la opción elegida se acerca mucho a esta última posibilidad. El origen de todo el Multiverso está en un único dios que acabó dividido en las tres principales facciones ahora existentes: Caos, Balanza y Ley. Estas se enfrentaron y el universo cambió una y otra vez, sacudido por poderes más allá de toda comprensión. Cuando la batalla acabó con muchos de ellos, la creación se estabilizó y es tal y como la conocemos ahora. Más adelante ya escribiremos un post explicándolo con detalle, aunque para los libros que estamos escribiendo no afecta demasiado. 

Situación de Melniboné
En los libros oficiales, Melniboné está en un precario equilibrio, a medio camino entre el estancamiento y la decadencia. No puedo dar más detalles porque podrían estropear a algún posible lector la historia. Sólo digamos que el principal protagonista de los libros es Elric de Melniboné. Este personaje es el catalizador de todas las historias que suceden.
En nuestra novela, Elric no existe ni ha existido jamás. Melniboné, aunque estancada, sigue siendo la nación más poderosa de los Reinos Jóvenes. Sus habitantes conviven en armonía con la magia, adoran e invocan a los dioses e incluso traen criaturas de otros planos para conseguir lo que desean. El pueblo melnibonés, aunque desprecia al resto de habitantes del mundo por incivilizados y débiles, no deja de vigilarlos pues extrae grandes beneficios por colaborar con ellos.

La isla de Pan Tang

El manual de rol "Hechiceros de Pan Tang" la describe como:

   "Una isla de negra roca obsidiana azotada por las tormentas. Se comenta en los Reinos Jóvenes que es un lugar de oscuridad, Caos y magia maligna. Pocos han conseguido poner un pie en sus orillas..."

Como descripción de su capital se mencionan algunas zonas: "el Vergel del Sufrimiento", la "Universidad de la Perversión", el "Jardín de los Huesos de Chardros", el "Museo de la Carne Temblorosa"... El clima es muy duro y un volcán ocupa buena parte de la isla.

En la obra no es así: los pan tangianos se han refinado y organizado. Han pasado de ser piratas a ser un reino expansionista. Siguen obedeciendo a su Teócrata, pero han reducido las matanzas internas a rencillas ocasionales. Tienen relaciones con algunos reinos y evitan contacto con los melniboneses. Podríamos decir que se han vuelto inteligentes: se enfrentan sólo a aquellos que pueden derrotar. Y de fondo tienen siempre algún plan que les permitirá controlar toda la esfera.

Por supuesto, hay muchas diferencias más: los reinos y sus poblaciones están más relacionadas y organizadas que en los libros originales. Hay numerosos señores feudales, pero todos se someten a sus reyes. También las tres grandes facciones se muestran mucho más: la Ley es una fuerza siempre presente, aunque con frecuencia no bienvenida. En las obras originales apenas mostraba algún paladín o sacerdote ocasional. Por otra parte, aquí los dragones son una fuerza viva y numerosa. En la obra de Moorcock eran pocos y vivían aletargados. Modificaciones que sirven a nuestros relatos para envolver la misteriosa aventura que viven Eibi, Antannos, Grey Ash, Worso y Hellmonk.